jueves, 31 de mayo de 2018

Opiniones impopulares sobre Pokemon.

A ver. Este post va a ser bastante breve.

No sé si lo sabréis, pero pokemon lleva en mi vida desde su primera entrega (que no se si tiré o todavía tengo en mi caja de trastos).


Concretamente este. El azul era de mi hermano y luego cuando compramos el amarillo era de ambos o algo así.
Vale, una vez aclarado esto y comentando que he tenido todos los pokemon originales hasta el diamante y perla (solo obtuve el diamante). Pasando por el aro con spin-off tipo pokemon colosseum y toda esa cosa.

Ósea no tengo ni puta idea de la saga desde ahí peeeeeeeeeeeeeeeeero, este es mi puto blog y voy a poner lo que me salga de las pelotas.

Vale ayer anunciaron otra vez el primer puto pokemon de los cojones, pero ahora con mierda inspirada en pokemon go.


Primera opinión impopular: Esto es basura

Yo que me alegro porque Nintendo va a hacer dinero de la nostalgia otra puta vez ¿Pero de verdad necesitamos otro remake más? Ósea hace menos de veinte años del primer pokemon en Europa. Menos de quince años desde el primer remake y tenemos entregas de pokemon cada dos minutos. Siendo casi que una de cada dos un remaster/remake de otra entrega desde hace ya unos cuantos años.

Segunda opinión impopular: Este es el mejor puto pokemon que existe.


Los que me conozcáis sabréis que no soy fan del fenómeno secuelas, remakes, remasters y esas cosas. Aunque yo me alegro por que salgan en occidente lanzamientos nipones que aquí no llegaron por un motivo u otro sigo sin ser fan de remastear juegos como si hubiera una crisis de contenido. Un ejemplo de esta mierda es lo que le paso al Last of Us un año después del original, un remaster.


Disfruta el mismo juego, pero con un online pedorro y leves mejoras técnicas. Que os follen, pagad de nuevo.Pues ahora igual, pero con ¡pokemon! Oye, pero somos Nintendo. Por lo que nuestros fans nos defenderán y atacarán a cualquier gilipollas que piense que somos una empresa que está haciendo dinero de la nostalgia.
Que mira, está bien hacer dinero, ojalá yo hiciera tanto dinero. Pero luego venís y veis un puto Devil May Cry con el prota de pelo negro y "aaahhh, ese no es Dante, es otra cosa, ahora no me gusta". Pero Valve y blizzard son nuestros amigos así que sus putadas están bien y hay que entenderlas. Me desvío del tema.

Si quereis comprad el mismo juego por quinta vez está bien, sois libres. Tened la consideración de que gente está hasta los cojones de la saga y que lo nuevo es basicamente lo mismo de hace veinte años pintado mas bonito.

¿Nos hace falta? No ¿Da algo nuevo? Tampoco ¿Es una estrategia para sacar dinero a nostalgiafags? Obvio que si ¿Os meteis con la gente como putos retrasados mentales? Joder que si ¿Sirve de algo? Como mucho para pelearos porque sois muy maduros.

En esencia. Gente puta tranquilidad. Si alguien comenta que no le gusta lo puto nuevo de pokemon es su puta opinión personal sobre gustos subjetivos. Además, no es como si violara a vuestra madre. O quizas si, quien sabe. No permitais que violen a vuestras madres, es mas grave que meterse con pokemon.

El mundo se va a la puta pero yo soy feliz. (si, le he hecho mas evidente la sonrisa con paint)

Pero bueno. Supongo que este es el mundo donde vivo.
Por cierto, tercera opinión impopular sobre pokemon: No me sale de las pelotas ponerle tilde.

Por cierto 2: ultrasol y ultraluna tienen nombres de supermercados.


Seguidme y eso, yo lo comento.

miércoles, 24 de enero de 2018

Sherlock Holmes y la maldición de la rana.

¿Sabeis? Me gusta Sherlock Holmes.

El mitico personaje creado por el ilustre Sir Arthur Conan Doyle pasó a la posteridad como el mejor detective del mundo.

Resultado de imagen de batman
Este no cuenta








Esto obviamente le ha dado un puesto en absolutamente toda industria mas allá de la literaria. Comics, series, peliculas, dibujos, atracciones turisticas, reimaginaciones y alguno de los juegos mas ineresantes que he podido jugar. Siempre buscando homenagear al Londinense detective asersor.

Resultado de imagen de gregory house
¿Os suena?
Pero lo curioso de todo es que hace poco me he encontrado una maravilla oculta en el paso de los tiempo.

De la mano de los ucranianos de Frogware en 2002 nos llegó su opera prima.

Ambientada en el siglo XIX y probablemente desarrollado en el mismo os presento.

Sherlock Holmes y el misterio de la momia.
Resultado de imagen de sherlock holmes y el misterio de la momia

Nos encontramos ante una aventura point-and-click de primera persona con fondos prerenderizados y una hitbox absurdamente precisa que tiene el misterioso honor de estar gratis en steam y de ser la primera aventura que (al menos yo conozca) nos ponga en la piel de nuestro detective favorito (y segun dicen watson, os aseguro que en pc no).

¿Pero que tan malo puede ser? Bueno...

Video tomado del canal "tonimix" abandonado hace 8 años.

Realmente ese video hasta lo vende bien.

Pero lo que realmente quiero decir es. Por dios, jugad a ese juego.

¿Sabeis cuando veis una pelicula y TODO está mal? Cuando literalmente, TODO está mal. Y eso mismo lo hace realmente maravilloso. Este juego es exactamente eso mismo.
Resultado de imagen de dungeons and dragons pelicula
Este es otro gran ejemplo de TODO mal.

Y la verdad, no tengo nada más que decir. No pretendo que esto sea un analisis solo un "¡Por dios, id a por ese juego!"


Pero he aquí mi resolución de analisis.

Graficos: 2/10: Horrorosos, incluso para la época. No puedo decir más.

Sonido: 1/10: Es la prueba de que en España la localización es como el santo grial. Das con el bueno o te mata horriblemente. Pero al menos hace gracia como te puedes meter con él.

Jugabilidad: 0/10: Las hitbox no existen, los puzles son inexplicables, a veces avanzas dando tumbos aleatoriamente otras veces te atascas horas. Ademas Serlock a veces no resuelve puzles porque no quiere y a veces muere por escorpión.

Historia: 3/10: Es tonta, típica, no tiene ningún tipo de interés y está contada de aquella manera. Pero no es insultante o lo peor que he visto. Los personajes de nuevo hacen gracia sin querer por diseños y doblaje.

Rendimiento: 2/10: Va de pena, crashes, perdidas de fps, pantallas en negro, problemas de compatibilidad, pero se puede jugar si arreglas todo.

Diversión: 0/10: Si lo juegas solo lo pasas mal, punto. Es una tortura. Enserio. Tuvimos que repetir todo el final y fue apabullante. Eso si, con amigos y/o estando borracho es un 8/10: no puede solucionar todas sus fallas pero si alguien tiene gracia te ries.

Nota final: 10/10: ¿No os dais cuenta? Es una maravilla. Es el Ecce Homo de los juegos de Sherlock. Es una completa oda al amor por hacer las cosas mal. Es una perfecta carta de amor a alguien que termina manchada de tu propia mierda ya que no sabes ni sujetar el lapiz. Es una maravilla. El perfecto ejemplo de como no hacer un videojuego.

Y por eso. SOLO por eso. Lo recomiendo con todo mi corazón.


Pd: Para los que no pillen el título.
Esta es la empresa.
Resultado de imagen de frogwares

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Lo que está mal con la nostalgia | Crash Bandicoot N' ecessary Trilogy

La forma de abrir de este juego no da cabida a fallo ninguno.


Va a muerte.

Lastima que no es algo especialmente positivo. Porque lo que quiere matar es a nuestra nostalgia.

No me importaria. Si lo hiciera bien. pero se anuncia como lo que es.

Una gloria pasa


Ya lo decian en series como South Park. Nos encanta recordad el pasado. Cuando tiempos mejores, mas sencillos y sin preocupaciones.

Pero hay un problema. Resulta que la vida consiste en avanzar. En preocuparse. En cambiar y en olvidar. Es algo que mas de uno tiene que aprender. Si me atasco en una epoca lleno de tiempos mejores me atasco. Me atasco en recordad lo impresionante que me resultó el primer Devil May Cry. Me atasco al recordar mis buenos momentos con Final Fantasy como para que me vendan el septimo por sexta vez. Me atasco en Kingdom Hearts 1 (o 1.5, 2.5, 1.5+2.5 o el puto número que vayan a sacar ahora). Y me atasco en quitarle oportunidad a nuevas cosas que intentan ir mas allá.

Tales of Zestiria me vendió la nostalgia de los primeros juegos y solo consiguió que su trama y sus personajes me resultaran olvidables hasta casi el final del mismo.

Tales of Berseria me vendió que la concepción de lo correcto y lo incorrecto, del bien y del mal depende de quienes obren y sus mismos ideales y que el sentido mas lógico es también el mas peligroso. No obstante entregarte a las emociones solo provoca el mismo dolor que tratas de detener. Me enseño que llevar al antagonista es quizar entender que cada uno tiene su percepción de lo que se requiere y lo que debe ser eliminado. Pero que todos somos egoistas a nuestro modo.



Reconozco que si no tuviese tantos problemas mecánicos me gustaria el nuevo Crash ¿Como no me va a gustar? Mis primeros recuerdos como jugador son basicamente de ese juego, de Final Fantasy VIII y de un juego de barcos muy raro. Ah, y del Lego Race o algo así.

Pero han pasado 21 años desde que salió y no solo no ha solucionado sus mas que comprensibles problemas primigenios. Ha añadido otro montón de ellos.

Y me quejo, me da rabia y me enfado. Ya que esa es mi nostalgia y la atacan.Me dicen que todo será tan bueno como antes. Que el crash era buenisimo "¿Te acuerdas?".

Y sí, me acuerdo, y era mejor que esto que me habeis dado.

Si de verdad quieres manipularme con mi nostalgia para que compre tus videojuegos, hazlo bien. No me entregues algo que se cae a pedazos mientras lo juego. Porque para eso lo emulo y juego al original.

Quizas sea injusto con Crash. Desde pequeño me gusta Saint Seiya (Caballeros del Zodiaco) a pesar de sus millones de fallos. Pero es una serie que intenta reinventarse cada pocos años. Al menos lo intenta. Eso me recuerda que debo ver Soul of Gold.



Hokuto No Ken (El puño de la estrella del norte) la puedo considerar otra de mis series favoritas y sin embargo cuando apareció Shin Hokuto No Ken creo que supo trasladar lo que fue la serie a lo que sería ahora. Algo que no se despega de su esencia pero que sabe trasladarse a algo nuevo.



En cualquier caso no se traslada literalmente de un tiempo asumiendo exactamente el mismo camino y te llena de "¿Te acuerdas lo bien que lo pasabamos?"

No es el mismo problema. Pero es similar a lo que ocurre con la adaptación animada de "The Killing Joke". Un traslado casi literal que aporta entre nada y cero a la obra original.

Al menos así lo veo.

sábado, 9 de septiembre de 2017

Buscando nuevos horizontes

Bueno, pues uno de los dos ya ha abandonado el barco (no me engaño, lleva abandonado meses, pero bueno, ayer fue oficial).

No hay mucho que comentar ahora mismo. Van a cambiar algunas cosas. No quiero preocuparme por tener algo que decir. No voy a engañaros con mi ilusión en este proyecto o no.

Si a alguno le gusta es libre de comentar lo que quiera y todo se podrá debatir con orden y podemos ser amiguitos y saltar por el bosque en busca de huevos de pascua.

A partir de ahora subiré cuando lo vea oportuno, hablaré de lo que me de la gana y si luego me tengo que callar la boca porque tengo retraso y hablo sin saber pues... bueno, ya se hará.

De momento feliz sabado. Id de fiesta y todo eso y no os paseis con la coca.

"Las cosas cambian. No significa que mejoren."

viernes, 9 de junio de 2017

¿Los Videojuegos RPG son juegos de rol?

Respuesta corta: Si.

Respuesta larga: No… pero…

Si nos remontamos al primer videojuego de rol de la historia me parece que fue un traslado de la primera edición de Dungeons & Dragons a ordenador. Lamentablemente no puedo opinar mucho de esto ya que mi vida se remonta al 94. Mi vida como rolero al 2003 y mi vida como gamer (anteriormente conocido como “flipado” o similares) a cosa del 98.

El primer videojuego de rol que tengo en mi memoria haber jugado fue Final Fantasy VIII: Una obra que puede dar bastante de que hablar, pero no vamos a eso y quiero intentar divagar lo menos posible.

Resultado de imagen de final fantasy 8
Un dia hablamos de lo que significó para mi ¿va? (yo y mis promesas)

Mi primer juego de rol en cambio fue Vampiro: La mascarada. La edición de la archiconocida e infame “Factoría de ideas”. Un Brujah un poco mal montado con una extraña idea de que fuera un manipulador que no le molestase hacer las cosas a su modo. No me preguntéis el por qué no fue un quinqui o algo así, no lo sé.

Resultado de imagen de vampiro mascarada¿Por qué los llamamos juegos de rol? Fácil, asumes un rol y juegas con un personaje concreto. ¿Eso convierte a prácticamente todos los videojuegos en juegos de rol? De una manera incorrecta. Si. Recordemos el fantástico… si, periodista especializado que dijo que el Dinosauros de Disney del 2000 era un juego de rol.

Pues muy bien señor. El cooking mama es un juego de rol siguiendo esa tónica.

Por eso no podemos definir un videojuego de rol como rol por la interpretación.

Un videojuego de rol es así por nivel mecánico. Existen muchas líneas de poca veracidad sobre lo que son hoy en día videojuegos de rol. Como nuestro querido Ed “memasturbocontucartera” Boom diciendo que su injustice 2 (no lo he podido probar aún) es un juego de rol por farmear cofrecitos y sistemas de niveles.

Un videojuego de rol, al igual que varios (no todos ni por asomo, pero no voy a ponerme a hablar de sistemas de rol de mesa)  juegos de rol de mesa responde por ser muy mecánico. Lo que llamamos rol es una forma de acortar el “arquetipo de personaje”. De ese modo un rol defensivo suele ser “tank” o un rol de combate suele ser “fighter” o “DPS”.

Es exactamente igual que, por ejemplo, hacerte una clase de artista marcial en D&D 3.5, por ejemplo. Su función será la de dar muchos golpes buscando una rápida disminución de vida. Frente a la utilidad que normalmente tendrá un paladín que será la de soportar la carga de un enemigo de alto daño que es más probable que a él no le logre golpear.

Resultado de imagen de dungeons & dragons
Un dia normal en la taberna antes de un aventureo ¿no?

Esto ocurre sobre todo con JRPG´s. Juegos muy mecanizados, casi tanto como el propio rol japonés donde no existe un factor “interpretativo” y la línea entre on y off es indiferente puesto que el factor de importancia no son cosas como la interpretación o la trama, si no la superación del mismo. Los juegos de rol japoneses están muy influenciados por los videojuegos en lugar de al contrario.

Un juego de rol occidental se aleja mucho de la tónica de lo que puede ser un juego de rol al uso ya que normalmente un protagonista cubre todas las necesidades como por ejemplo nuestro querido brujo Geralt. Siempre existen excepciones como mi adorado Divinity: Original Sin. El puto videojuego mejor enfocado como un juego de rol que he visto (desde una perspectiva de interpretación de personaje, separación en clases y roles, y todo eso). Limitado por el medio, claro está, pero con el tiempo estas cosas desaparecerán (pronto tendré mi VR como SAO… pronto tendré lo único bueno de esa serie…). Pero da igual, cuando salga el segundo cae pero muy fuerte.

¿Un videojuego RPG es un juego de rol?

A nivel narrativo no, claramente que no, pero es la razón de ser de cada medio.

Resultado de imagen de partida de rol
Un pequeño ejemplo ilustrando lo que es un grupo de rol para aquellos no acostumbrados

Una película de acción se basa en una gran cantidad de efectos especiales mientras que a un videojuego de acción se le pide jugabilidad. Es la propia razón por la cual jugamos a videojuegos y no solo vemos al Arnold de turno metiendo balazos (por mucho que ciertos autores se crean que un videojuego es una película).

Te puedes meter  en situación en un videojuego de rol. En la piel de los personajes e identificarte con ellos. Solo hay que ver lo que lloré con el final del “Tales of Berseria” (sé que prometí un post, pronto). Es evidente, el videojuego es un medio que al igual que el rol busca la reciprocidad de varias partes, no es tan directo y por eso muchos roleros no se apegan a personajes de videojuegos. Al igual que videojugadores les es imposible meterse en la piel de personajes de partidas de rol debido a este carácter más íntimo de los videojuegos (como cierto co-autor de blog que yo me sé…).
Que un medio sea más inmersivo que otro no hace más que definirlos. No los convierte en uno mejor que otro.

Resultado de imagen de tales of berseria

Así que concluyendo.

¿Son lo mismo? Pues para nada ¿Quién quiere que sean lo mismo? Yo cuando juego a rol quiero contar una historia con mis amigos, quiero sentir como algo que yo he creado vive aventuras épicas o logra algún mérito superior. Y yo cuando juego a un videojuego RPG ya sea solo, con mi pareja o con algún amigo lo que quiero es disfrutar de una trama, unas mecánicas, un mundo imaginado por otro. Discutir sobre que es cual es como discutir si es más acción un libro que una película o una partida de rol, o viceversa.

Y bueno, un poco hasta aquí llegan mis planteamientos. Si me queréis dar vuestros puntos de vista hay una fantástica caja de comentarios a estrenar y podemos hablar un rato mas sobre el tema o dejar vuestra opinion y huid de aquí, ya como veais.

Agradecer a los pachecos de “La mazmorra de Pacheco” ya que sin ellos este post no existiría (link aquí).

Este post es una respuesta algo improvisada a su video “¿Por qué los videojuegos no son juegos de rol? - Debate” (link aquí)


Bueno, gracias por vuestra atención. Hasta otra.

Resultado de imagen de dice gif


jueves, 4 de mayo de 2017

Solo dos meses de la salida de Switch y tengo primeras impresiones. Voy mejorando.

Bueno, hace unos días estuve en el salón manga de jerez dispuesto a hacer labores de master, iba lleno de ilusión y dispuesto a dar lo mejor de mí en varios juegos de rol, todo por dar diversión a la gente

Aunque bueno, de master poco…

Así que me fui a jugar a la Switch.
Reamente me pareció mas bonita de cerca que en fotos o videos.

He aquí mis impresiones tempranas sobre ARMS, Splatoon2, Mario Kart 8 Deluxe y Zelda BotW.

Antes que nada debería reconocer que la nueva consola de Nintendo me interesaba en su concepto pero una serie de catastróficas decisiones me hicieron pillarle algo de manía.

Ya sabéis, lo típico, fin de la continuidad de WiiU aun cuando decían que no, online de pago, precio de salida estúpidamente desorbitado, ningún tipo de pack de consola y juego que lo hiciera algo más atractivo el comprarlo y ese tipo de cosas.

Pero debo decir que no me parece para nada una mala consola. Quizás con un peso excesivo si se enfoca en que los más jóvenes han de tomarla durante prolongadas sesiones de juego. No obstante posee alternativas a tenerla en mano durante horas.

Así que en resumidas cuentas me ha agradado mucho, posee un control suave y manejable. Aunque su capacidad detectora de movimiento no me satisfizo para nada. Luego hablaré a ello.

Entremos pues en una opinión rápida sobre los títulos antes expuestos. Intentaré ser lo menos subjetivo posible, aunque no creo que pueda de momento serlo completamente ya que no tengo la costumbre.

El primero que probé fue ARMS:

Arms es un juego de combates digamos que cuerpo a cuerpo, su sistema de lucha es simplón y accesible: movimiento hacia adelante con cada uno de los mandos para pegar, cruzarlos para defender, torcer las manos para moverse y un par de botones para un ataque especial…

Por donde empiezo… la detección de movimiento de ese juego era horrible, el personaje se movía erráticamente y raramente obedecía tres o más ordenes seguidas de manera correcta.

Por otro lado el diseño caricaturesco de los personajes encaja a la perfección con la tónica del juego. 

Personajes como un ninja con brazos cadena, una chica con un robot de brazos extensibles o una momia que usa sus vendas a modo de muelle se me hacen personajes vistosos y llamativos (a gusto personal feos con ganas, pero llamativos al fin y al cabo). Quizás en los otros dos personajes se podría haber echado un poco más de imaginación y no utilizar a dos personajes clónicos muelles.

El combate se desarrolla al mejor de tres rondas en las que cada uno toma tres posibles armas que dependen de su personaje. Hay diferencias entre ellas pero apenas se nota.

Al final te decantas por la que más te llame la atención y sacudes los mandos sin estrategia ninguna, poco más.

Entretenido. Vacío y falto de variedad, pero entretenido.

Nintendo y su zona de videojuegos, poca gente, eh
(pD: no probé ni el nuevo SFII ni el 1, 2, switch)

El siguiente de los títulos que probé fue el Mario Kart 8 Deluxe:

No hay mucho que decir. Es eso mismo: Mario Kart 8, ahora en edición cara.

Estoy exagerando claramente, si no tienes el juego en su versión original de WiiU claramente merece la pena comprarlo, incluye todos sus DLC, un aumento de apartado gráfico, mejoras en su accesibilidad a personas con movilidad reducida.

No hay mucho que decir la verdad, a veces resulta realmente injusto ya que algunos boost solo son disponibles a puestos cercanos al último de la carrera y la aleatoriedad de recibirlos se convierte en un tipo de injusticia a aquellos que toman los primeros puestos y se convierten en blanco de todos los ataques.

No deja de ser un remaster. Un buen juego en términos generales, no carente de algunos fallos, pero si tienes su versión de WiiU no merece demasiado la pena a no ser que quieras vender y volver a comprar.

Hablemos de Splatoon 2:

Pues… soy de esas personas que viviendo en su cueva ni probaron Splatoon 1 así que no puedo definir lo mucho que ha mejorado o si el primero era mejor.

Pero todo eso da igual, que maravilla de dirversión de juego. Aunque se me dé como el culo. Como todo shooter.

Lo único es que es algo lioso controlar el apuntado del personaje con el movimiento del mando. Aunque este funcionaba infinitamente mejor que el del arms.

Partidas rápidas de 3-4 minutos, pintar el escenario, el equipo que lo pinte más gana. Simple y efectivo.
Mi compañero moilandia haciendo fotos tan distintas unas de otras... no se le puede confiar nada...

Sobre Zelda BotW:

Pues… personalmente apenas pude catarlo, eran puestos pequeños e incomodos donde te dejaban empezar el juego y jugar 20 minutos. No daba para mucho.

En general el juego se lleva bien, buenos controles, responde bien y es muy bonito. No dejo de tener la sensación de que podría no ser un zelda y seguiría siendo el mismo juego pero no le habrían llovido los dieces. 
Sinceramente, no un mal juego por lo poco probado. Pero supongo que ruptura de armas y tantos elementos pseudoRPG no son demasiado para mí. Al menos en un zelda.

Quizas si juego más me termina de enganchar. De momento no puedo juzgarlo.

Bueno, pues esto es mi opinion superficial de la Switch. Me hubiese gustado que este post hubiese sido mi opinion sobre Tales of Berseria pero he estado muy ocupado ultimamente.

Tocará la semana que viene. Buen viernes y fin de semana.





miércoles, 5 de abril de 2017

Atlus te peta el canal por tu bien..

Desde hace unos dias estoy algo enfadado con Atlus...

Es una de mis desarrolladoras de videojuegos favorita.

Shin megami tensei, Persona, Etriam Odisey, Summon Night...

Resultado de imagen de persona 4 izanagi
Persona 4 o como llegar a aceptar lo que eres~

La lista es larga. Me encanta esta empresa...

Por eso me siento profundamente enfadado. Por eso todo esto es improvisado. Así que perdonad las ideas desordenadas.

Y si, la culpa es mia, por ser un obstinado. Lo se.

Segun parece, Atlus se está poniendo orweliana con su ultimo título. Persona 5.

Para quienes no lo sepan. La saga de videojuegos persona son RPG´s con tintes de visual novel, simuladores de citas, vida estudiantil, tiempo límite para diferentes tareas. Bueno, un JRPG de toda la vida con una extensa mezcla de subgeneros. Posee las japonesadas varias que tanto disfruto y como toda saga de videojuegos tiene sus lados positivos y negativos.

Pero me cabrea que ahora a todos los "streamers" o "youtubers" o como os salga de las pelotas llamarles les prohiban disfrutar de los productos junto a sus seguidores. Por eso me cabrea que como empresa seais tan hipocritas de soltar mentiras a la comunidad como si no pasara nada. Porque encima los que ganais mala publicidad sois vosotros y vuestro producto.

Vuestro maravilloso producto.

Resultado de imagen de persona 3 gun gif
Persona 3 o como sobrellevar la depresión el estrés y las mascaras sociales con el suicidio mas alucinante del mundo

Dicen que es porque quieren evitar spoilers a la población. Por eso prohibís videos de una duración mayor a una hora, que contenga escenas animadas o partes del videojuego que tengan momentos argumentales importantes tales como enemigos finales o conversaciones críticas.

Perdonad que lo diga de malas maneras pero la población es lo suficientemente madura para saber que ver o no y si algún puto gilipollas se pone a mirar un stream en directo de tu puto videojuego y luego sale con la sensación de que le han contado la historia quizás, solo quizás es que tiene un puto problema mental.

Pero tanto yo a mis 23 años, como puede tener un tipo a sus 35 o un chaval a sus 15 saben bien lo que hacen cuando miran un let´s play.

Todo esto viene a lo de siempre. Las empresas ven a los creadores de contenido, criticos, reviewers o especialistas independientes del medio como enemigos. No solo en el mundo de los videojuegos. Practicamente ocurre en cualquier medio.

Pero os teneis que dar cuenta de que esa gente no son vuestros enemigos. Practicamente son publicidad gratis. Ellos han pagado por adquirir un producto, si ellos disfrutan del mismo y pueden mostrarlo a otras personas. El ver disfrutar a alguien con algo que le apasiona es lo mejor que podeis publicitar.

Muchas empresas hacen similares con sus titulos -como la fantastica gran N y su guerra contra Youtube- pero al menos no nos vienen con mierdas y mentiras en la cara de que es por nuestro bien. Claro que no es por nuestro bien. Ellos quieren vender es comprensible.

Y si, todavia hay gente que considera que ver un videojuego por youtube sustituye a la experiencia de jugarlo. Pero no voy a entrar en ese debate.

¿No quieres que la gente pueda disfrutar la historia via creadores de contenido? Me parece fantastico. Bloqueales y obliga a la gente a gastar dinero en tus productos [hagamos que el mercado de segunda mano no existe ¿ok?]

Pero por favor. No me trates como si fuese imbecil.













Ahora venid y denunciadme