Respuesta corta: Si.
Respuesta larga: No… pero…
Si nos remontamos al primer videojuego de rol de la historia
me parece que fue un traslado de la primera edición de Dungeons & Dragons a
ordenador. Lamentablemente no puedo opinar mucho de esto ya que mi vida se
remonta al 94. Mi vida como rolero al 2003 y mi vida como gamer (anteriormente
conocido como “flipado” o similares) a cosa del 98.
El primer videojuego de rol que tengo en mi memoria haber
jugado fue Final Fantasy VIII: Una obra que puede dar bastante de que hablar,
pero no vamos a eso y quiero intentar divagar lo menos posible.
Un dia hablamos de lo que significó para mi ¿va? (yo y mis promesas)
Mi primer juego de rol en cambio fue Vampiro: La mascarada.
La edición de la archiconocida e infame “Factoría de ideas”. Un Brujah un poco
mal montado con una extraña idea de que fuera un manipulador que no le
molestase hacer las cosas a su modo. No me preguntéis el por qué no fue un
quinqui o algo así, no lo sé.
¿Por qué los llamamos juegos de rol? Fácil, asumes un rol y
juegas con un personaje concreto. ¿Eso convierte a prácticamente todos los
videojuegos en juegos de rol? De una manera incorrecta. Si. Recordemos el fantástico…
si, periodista especializado que dijo que el Dinosauros de Disney del 2000 era
un juego de rol.
Pues muy bien señor. El cooking mama es un juego de rol
siguiendo esa tónica.
Por eso no podemos definir un videojuego de rol como rol por
la interpretación.
Un videojuego de rol es así por nivel mecánico. Existen
muchas líneas de poca veracidad sobre lo que son hoy en día videojuegos de rol.
Como nuestro querido Ed “memasturbocontucartera” Boom diciendo que su injustice
2 (no lo he podido probar aún) es un juego de rol por farmear cofrecitos y
sistemas de niveles.
Un videojuego de rol, al igual que varios (no todos ni por
asomo, pero no voy a ponerme a hablar de sistemas de rol de mesa) juegos de rol de mesa responde por ser muy
mecánico. Lo que llamamos rol es una forma de acortar el “arquetipo de
personaje”. De ese modo un rol defensivo suele ser “tank” o un rol de combate
suele ser “fighter” o “DPS”.
Es exactamente igual que, por ejemplo, hacerte una clase de
artista marcial en D&D 3.5, por ejemplo. Su función será la de dar muchos
golpes buscando una rápida disminución de vida. Frente a la utilidad que
normalmente tendrá un paladín que será la de soportar la carga de un enemigo de
alto daño que es más probable que a él no le logre golpear.
Un dia normal en la taberna antes de un aventureo ¿no?
Esto ocurre sobre todo con JRPG´s. Juegos muy mecanizados,
casi tanto como el propio rol japonés donde no existe un factor “interpretativo”
y la línea entre on y off es indiferente puesto que el factor de importancia no
son cosas como la interpretación o la trama, si no la superación del mismo. Los
juegos de rol japoneses están muy influenciados por los videojuegos en lugar de
al contrario.
Un juego de rol occidental se aleja mucho de la tónica de lo
que puede ser un juego de rol al uso ya que normalmente un protagonista cubre
todas las necesidades como por ejemplo nuestro querido brujo Geralt. Siempre
existen excepciones como mi adorado Divinity: Original Sin. El puto videojuego
mejor enfocado como un juego de rol que he visto (desde una perspectiva de
interpretación de personaje, separación en clases y roles, y todo eso).
Limitado por el medio, claro está, pero con el tiempo estas cosas desaparecerán
(pronto tendré mi VR como SAO… pronto tendré lo único bueno de esa serie…).
Pero da igual, cuando salga el segundo cae pero muy fuerte.
¿Un videojuego RPG es un juego de rol?
A nivel narrativo no, claramente que no, pero es la razón de
ser de cada medio.
Un pequeño ejemplo ilustrando lo que es un grupo de rol para aquellos no acostumbrados
Una película de acción se basa en una gran cantidad de
efectos especiales mientras que a un videojuego de acción se le pide
jugabilidad. Es la propia razón por la cual jugamos a videojuegos y no solo
vemos al Arnold de turno metiendo balazos (por mucho que ciertos autores se
crean que un videojuego es una película).
Te puedes meter en
situación en un videojuego de rol. En la piel de los personajes e identificarte
con ellos. Solo hay que ver lo que lloré con el final del “Tales of Berseria” (sé
que prometí un post, pronto). Es evidente, el videojuego es un medio que al
igual que el rol busca la reciprocidad de varias partes, no es tan directo y
por eso muchos roleros no se apegan a personajes de videojuegos. Al igual que
videojugadores les es imposible meterse en la piel de personajes de partidas de
rol debido a este carácter más íntimo de los videojuegos (como cierto co-autor
de blog que yo me sé…).
Que un medio sea más inmersivo que otro no hace más que definirlos.
No los convierte en uno mejor que otro.
Así que concluyendo.
¿Son lo mismo? Pues para nada ¿Quién quiere que sean lo
mismo? Yo cuando juego a rol quiero contar una historia con mis amigos, quiero
sentir como algo que yo he creado vive aventuras épicas o logra algún mérito
superior. Y yo cuando juego a un videojuego RPG ya sea solo, con mi pareja o
con algún amigo lo que quiero es disfrutar de una trama, unas mecánicas, un
mundo imaginado por otro. Discutir sobre que es cual es como discutir si es más
acción un libro que una película o una partida de rol, o viceversa.
Y bueno, un poco hasta aquí llegan mis planteamientos. Si me
queréis dar vuestros puntos de vista hay una fantástica caja de comentarios a
estrenar y podemos hablar un rato mas sobre el tema o dejar vuestra opinion y huid de aquí, ya como veais.
Agradecer a los pachecos de “La mazmorra de Pacheco” ya que
sin ellos este post no existiría (link aquí).
Este post es una respuesta algo improvisada a su video “¿Por
qué los videojuegos no son juegos de rol? - Debate” (link aquí)
Bueno, gracias por vuestra atención. Hasta otra.
Respuesta corta: No.
ResponderEliminarRespuesta larga: No, no tienen nada que ver.
Bueno, como bien hemos dicho no es una verdad absoluta, me gustaria saber tu opinion el porqué no tienen nada que ver si así lo deseas :)
EliminarRespuesta corta: No
ResponderEliminarRespuesta larga: No, pero....
Creo que la esencia del rol es la interpretación de un personaje en base, o ayudándote de una reglas. Es un juego basado en la imaginación y en la narrativa (en la actuación).
Los videojuegos rpg copian la mecánica de las reglas de los juegos de rol (Subida de niveles, características, habilidades). No se basan ni en imaginación ni en la narrativa solo en la mecánica.
Entiendo el "apodo" que se le ha puesto a los "videojuegos de rol" pero creo que son cosas distintas de base.
Entiendo ese punto de vista pero no hay que olvidar que siempre existen juegos de rol muy enfocados a unas mecanicas y que dejan el momento "interpretativo" a un segundo plano. Cada uno es libre de jugarlos como quiera pero la base en sí es esa.
EliminarIgualmente piensa que siempre hay cierto tipo de jugadores que van a las partidas a lanzar dados y que el master/narrador le diga al dedillo todo lo que hace su personaje ¿Realmente hay diferencia con verlo en un video computarizado?
Tambien por otro lado creo que todo videojuego tiene un componente imaginativo muy fuerte, claramente no del jugador (aunque en algunos es posible que si debido a diversos factores narrativos), pero si de los programadores y artistas que, al fin y al cabo, no le veo tanta diferencia con escritores e ilustradores de juegos de rol
Un saludo y gracias por comentar :)
Perdona el doble mensaje.
EliminarAñadir que estoy de acuerdo contigo. Ambos no son lo mismo. Simplemente pienso que se puede llamar a un videojuego "de rol" atendiendo a eso, las mecanicas. Tal y como se cataloga una novela visual por su modo de presentación a pesar de que no sea una novela al uso o una "pelicula interactiva" a pesar de tampoco ser cine. :)
Estoy de acuerdo contigo que al genero se le puede llamar "de rol" y todos sabemos lo que es. :)
EliminarUn saludo
un juego de rol no es un juego de rol porque tenga Un subsistema de combate por turnos, se llama juego de rol porque te permite interpretar a un personaje de forma narrativa (de hecho existen juegos como Ryutama o MAIDS que no tienen nisiquiera un subsistema de combate)
ResponderEliminarQue un juego de ordenador adapte un sistema de combate por turnos que deriva de un subsistema utilizado en un juego de rol no convierte a ese videojuego en un juego de rol, lo convierte en un videojuego con un sistema de combate por turnos.
A ver si me explico, un escritor es una persona que escribe novelas, para ello utiliza papel y lapiz, si yo hago la lista de la compra estoy usando papel y lapiz pero eso no me convierte en escritor.
Antes que nada. Gracias por comentar.
EliminarLamento comentarte que no solo me refiero al factor mecanico del combate. Existen juegos como Fallout que de hecho tienen mecanicas no combativas.
Adicionalmente comentarte que tambien he ejemplificado juegos que no van por turnos, aunque no es el caso. Simplificando un poco, prongo el ejemplo de roles de combate puesto que es lo mas facil de encajar.
Por otro lado comentar que de hecho Ryutama si que tiene un sistema de combate (de hecho tiene hasta tablero de batalla si no recuerdo mal)
Sobre maids no sabría contestarte, pero diria yo que tiene otro muy basico tipo tirar y comparar.
Igualmente tampoco me puedes comparar un escritor con escribir una lista de la compra puesto que lo rebajas a algo que no tiene nada que ver.
Por lo demás gracias por tu opinión.