miércoles, 13 de septiembre de 2017

Lo que está mal con la nostalgia | Crash Bandicoot N' ecessary Trilogy

La forma de abrir de este juego no da cabida a fallo ninguno.


Va a muerte.

Lastima que no es algo especialmente positivo. Porque lo que quiere matar es a nuestra nostalgia.

No me importaria. Si lo hiciera bien. pero se anuncia como lo que es.

Una gloria pasa


Ya lo decian en series como South Park. Nos encanta recordad el pasado. Cuando tiempos mejores, mas sencillos y sin preocupaciones.

Pero hay un problema. Resulta que la vida consiste en avanzar. En preocuparse. En cambiar y en olvidar. Es algo que mas de uno tiene que aprender. Si me atasco en una epoca lleno de tiempos mejores me atasco. Me atasco en recordad lo impresionante que me resultó el primer Devil May Cry. Me atasco al recordar mis buenos momentos con Final Fantasy como para que me vendan el septimo por sexta vez. Me atasco en Kingdom Hearts 1 (o 1.5, 2.5, 1.5+2.5 o el puto número que vayan a sacar ahora). Y me atasco en quitarle oportunidad a nuevas cosas que intentan ir mas allá.

Tales of Zestiria me vendió la nostalgia de los primeros juegos y solo consiguió que su trama y sus personajes me resultaran olvidables hasta casi el final del mismo.

Tales of Berseria me vendió que la concepción de lo correcto y lo incorrecto, del bien y del mal depende de quienes obren y sus mismos ideales y que el sentido mas lógico es también el mas peligroso. No obstante entregarte a las emociones solo provoca el mismo dolor que tratas de detener. Me enseño que llevar al antagonista es quizar entender que cada uno tiene su percepción de lo que se requiere y lo que debe ser eliminado. Pero que todos somos egoistas a nuestro modo.



Reconozco que si no tuviese tantos problemas mecánicos me gustaria el nuevo Crash ¿Como no me va a gustar? Mis primeros recuerdos como jugador son basicamente de ese juego, de Final Fantasy VIII y de un juego de barcos muy raro. Ah, y del Lego Race o algo así.

Pero han pasado 21 años desde que salió y no solo no ha solucionado sus mas que comprensibles problemas primigenios. Ha añadido otro montón de ellos.

Y me quejo, me da rabia y me enfado. Ya que esa es mi nostalgia y la atacan.Me dicen que todo será tan bueno como antes. Que el crash era buenisimo "¿Te acuerdas?".

Y sí, me acuerdo, y era mejor que esto que me habeis dado.

Si de verdad quieres manipularme con mi nostalgia para que compre tus videojuegos, hazlo bien. No me entregues algo que se cae a pedazos mientras lo juego. Porque para eso lo emulo y juego al original.

Quizas sea injusto con Crash. Desde pequeño me gusta Saint Seiya (Caballeros del Zodiaco) a pesar de sus millones de fallos. Pero es una serie que intenta reinventarse cada pocos años. Al menos lo intenta. Eso me recuerda que debo ver Soul of Gold.



Hokuto No Ken (El puño de la estrella del norte) la puedo considerar otra de mis series favoritas y sin embargo cuando apareció Shin Hokuto No Ken creo que supo trasladar lo que fue la serie a lo que sería ahora. Algo que no se despega de su esencia pero que sabe trasladarse a algo nuevo.



En cualquier caso no se traslada literalmente de un tiempo asumiendo exactamente el mismo camino y te llena de "¿Te acuerdas lo bien que lo pasabamos?"

No es el mismo problema. Pero es similar a lo que ocurre con la adaptación animada de "The Killing Joke". Un traslado casi literal que aporta entre nada y cero a la obra original.

Al menos así lo veo.

sábado, 9 de septiembre de 2017

Buscando nuevos horizontes

Bueno, pues uno de los dos ya ha abandonado el barco (no me engaño, lleva abandonado meses, pero bueno, ayer fue oficial).

No hay mucho que comentar ahora mismo. Van a cambiar algunas cosas. No quiero preocuparme por tener algo que decir. No voy a engañaros con mi ilusión en este proyecto o no.

Si a alguno le gusta es libre de comentar lo que quiera y todo se podrá debatir con orden y podemos ser amiguitos y saltar por el bosque en busca de huevos de pascua.

A partir de ahora subiré cuando lo vea oportuno, hablaré de lo que me de la gana y si luego me tengo que callar la boca porque tengo retraso y hablo sin saber pues... bueno, ya se hará.

De momento feliz sabado. Id de fiesta y todo eso y no os paseis con la coca.

"Las cosas cambian. No significa que mejoren."

viernes, 9 de junio de 2017

¿Los Videojuegos RPG son juegos de rol?

Respuesta corta: Si.

Respuesta larga: No… pero…

Si nos remontamos al primer videojuego de rol de la historia me parece que fue un traslado de la primera edición de Dungeons & Dragons a ordenador. Lamentablemente no puedo opinar mucho de esto ya que mi vida se remonta al 94. Mi vida como rolero al 2003 y mi vida como gamer (anteriormente conocido como “flipado” o similares) a cosa del 98.

El primer videojuego de rol que tengo en mi memoria haber jugado fue Final Fantasy VIII: Una obra que puede dar bastante de que hablar, pero no vamos a eso y quiero intentar divagar lo menos posible.

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Un dia hablamos de lo que significó para mi ¿va? (yo y mis promesas)

Mi primer juego de rol en cambio fue Vampiro: La mascarada. La edición de la archiconocida e infame “Factoría de ideas”. Un Brujah un poco mal montado con una extraña idea de que fuera un manipulador que no le molestase hacer las cosas a su modo. No me preguntéis el por qué no fue un quinqui o algo así, no lo sé.

Resultado de imagen de vampiro mascarada¿Por qué los llamamos juegos de rol? Fácil, asumes un rol y juegas con un personaje concreto. ¿Eso convierte a prácticamente todos los videojuegos en juegos de rol? De una manera incorrecta. Si. Recordemos el fantástico… si, periodista especializado que dijo que el Dinosauros de Disney del 2000 era un juego de rol.

Pues muy bien señor. El cooking mama es un juego de rol siguiendo esa tónica.

Por eso no podemos definir un videojuego de rol como rol por la interpretación.

Un videojuego de rol es así por nivel mecánico. Existen muchas líneas de poca veracidad sobre lo que son hoy en día videojuegos de rol. Como nuestro querido Ed “memasturbocontucartera” Boom diciendo que su injustice 2 (no lo he podido probar aún) es un juego de rol por farmear cofrecitos y sistemas de niveles.

Un videojuego de rol, al igual que varios (no todos ni por asomo, pero no voy a ponerme a hablar de sistemas de rol de mesa)  juegos de rol de mesa responde por ser muy mecánico. Lo que llamamos rol es una forma de acortar el “arquetipo de personaje”. De ese modo un rol defensivo suele ser “tank” o un rol de combate suele ser “fighter” o “DPS”.

Es exactamente igual que, por ejemplo, hacerte una clase de artista marcial en D&D 3.5, por ejemplo. Su función será la de dar muchos golpes buscando una rápida disminución de vida. Frente a la utilidad que normalmente tendrá un paladín que será la de soportar la carga de un enemigo de alto daño que es más probable que a él no le logre golpear.

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Un dia normal en la taberna antes de un aventureo ¿no?

Esto ocurre sobre todo con JRPG´s. Juegos muy mecanizados, casi tanto como el propio rol japonés donde no existe un factor “interpretativo” y la línea entre on y off es indiferente puesto que el factor de importancia no son cosas como la interpretación o la trama, si no la superación del mismo. Los juegos de rol japoneses están muy influenciados por los videojuegos en lugar de al contrario.

Un juego de rol occidental se aleja mucho de la tónica de lo que puede ser un juego de rol al uso ya que normalmente un protagonista cubre todas las necesidades como por ejemplo nuestro querido brujo Geralt. Siempre existen excepciones como mi adorado Divinity: Original Sin. El puto videojuego mejor enfocado como un juego de rol que he visto (desde una perspectiva de interpretación de personaje, separación en clases y roles, y todo eso). Limitado por el medio, claro está, pero con el tiempo estas cosas desaparecerán (pronto tendré mi VR como SAO… pronto tendré lo único bueno de esa serie…). Pero da igual, cuando salga el segundo cae pero muy fuerte.

¿Un videojuego RPG es un juego de rol?

A nivel narrativo no, claramente que no, pero es la razón de ser de cada medio.

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Un pequeño ejemplo ilustrando lo que es un grupo de rol para aquellos no acostumbrados

Una película de acción se basa en una gran cantidad de efectos especiales mientras que a un videojuego de acción se le pide jugabilidad. Es la propia razón por la cual jugamos a videojuegos y no solo vemos al Arnold de turno metiendo balazos (por mucho que ciertos autores se crean que un videojuego es una película).

Te puedes meter  en situación en un videojuego de rol. En la piel de los personajes e identificarte con ellos. Solo hay que ver lo que lloré con el final del “Tales of Berseria” (sé que prometí un post, pronto). Es evidente, el videojuego es un medio que al igual que el rol busca la reciprocidad de varias partes, no es tan directo y por eso muchos roleros no se apegan a personajes de videojuegos. Al igual que videojugadores les es imposible meterse en la piel de personajes de partidas de rol debido a este carácter más íntimo de los videojuegos (como cierto co-autor de blog que yo me sé…).
Que un medio sea más inmersivo que otro no hace más que definirlos. No los convierte en uno mejor que otro.

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Así que concluyendo.

¿Son lo mismo? Pues para nada ¿Quién quiere que sean lo mismo? Yo cuando juego a rol quiero contar una historia con mis amigos, quiero sentir como algo que yo he creado vive aventuras épicas o logra algún mérito superior. Y yo cuando juego a un videojuego RPG ya sea solo, con mi pareja o con algún amigo lo que quiero es disfrutar de una trama, unas mecánicas, un mundo imaginado por otro. Discutir sobre que es cual es como discutir si es más acción un libro que una película o una partida de rol, o viceversa.

Y bueno, un poco hasta aquí llegan mis planteamientos. Si me queréis dar vuestros puntos de vista hay una fantástica caja de comentarios a estrenar y podemos hablar un rato mas sobre el tema o dejar vuestra opinion y huid de aquí, ya como veais.

Agradecer a los pachecos de “La mazmorra de Pacheco” ya que sin ellos este post no existiría (link aquí).

Este post es una respuesta algo improvisada a su video “¿Por qué los videojuegos no son juegos de rol? - Debate” (link aquí)


Bueno, gracias por vuestra atención. Hasta otra.

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jueves, 4 de mayo de 2017

Solo dos meses de la salida de Switch y tengo primeras impresiones. Voy mejorando.

Bueno, hace unos días estuve en el salón manga de jerez dispuesto a hacer labores de master, iba lleno de ilusión y dispuesto a dar lo mejor de mí en varios juegos de rol, todo por dar diversión a la gente

Aunque bueno, de master poco…

Así que me fui a jugar a la Switch.
Reamente me pareció mas bonita de cerca que en fotos o videos.

He aquí mis impresiones tempranas sobre ARMS, Splatoon2, Mario Kart 8 Deluxe y Zelda BotW.

Antes que nada debería reconocer que la nueva consola de Nintendo me interesaba en su concepto pero una serie de catastróficas decisiones me hicieron pillarle algo de manía.

Ya sabéis, lo típico, fin de la continuidad de WiiU aun cuando decían que no, online de pago, precio de salida estúpidamente desorbitado, ningún tipo de pack de consola y juego que lo hiciera algo más atractivo el comprarlo y ese tipo de cosas.

Pero debo decir que no me parece para nada una mala consola. Quizás con un peso excesivo si se enfoca en que los más jóvenes han de tomarla durante prolongadas sesiones de juego. No obstante posee alternativas a tenerla en mano durante horas.

Así que en resumidas cuentas me ha agradado mucho, posee un control suave y manejable. Aunque su capacidad detectora de movimiento no me satisfizo para nada. Luego hablaré a ello.

Entremos pues en una opinión rápida sobre los títulos antes expuestos. Intentaré ser lo menos subjetivo posible, aunque no creo que pueda de momento serlo completamente ya que no tengo la costumbre.

El primero que probé fue ARMS:

Arms es un juego de combates digamos que cuerpo a cuerpo, su sistema de lucha es simplón y accesible: movimiento hacia adelante con cada uno de los mandos para pegar, cruzarlos para defender, torcer las manos para moverse y un par de botones para un ataque especial…

Por donde empiezo… la detección de movimiento de ese juego era horrible, el personaje se movía erráticamente y raramente obedecía tres o más ordenes seguidas de manera correcta.

Por otro lado el diseño caricaturesco de los personajes encaja a la perfección con la tónica del juego. 

Personajes como un ninja con brazos cadena, una chica con un robot de brazos extensibles o una momia que usa sus vendas a modo de muelle se me hacen personajes vistosos y llamativos (a gusto personal feos con ganas, pero llamativos al fin y al cabo). Quizás en los otros dos personajes se podría haber echado un poco más de imaginación y no utilizar a dos personajes clónicos muelles.

El combate se desarrolla al mejor de tres rondas en las que cada uno toma tres posibles armas que dependen de su personaje. Hay diferencias entre ellas pero apenas se nota.

Al final te decantas por la que más te llame la atención y sacudes los mandos sin estrategia ninguna, poco más.

Entretenido. Vacío y falto de variedad, pero entretenido.

Nintendo y su zona de videojuegos, poca gente, eh
(pD: no probé ni el nuevo SFII ni el 1, 2, switch)

El siguiente de los títulos que probé fue el Mario Kart 8 Deluxe:

No hay mucho que decir. Es eso mismo: Mario Kart 8, ahora en edición cara.

Estoy exagerando claramente, si no tienes el juego en su versión original de WiiU claramente merece la pena comprarlo, incluye todos sus DLC, un aumento de apartado gráfico, mejoras en su accesibilidad a personas con movilidad reducida.

No hay mucho que decir la verdad, a veces resulta realmente injusto ya que algunos boost solo son disponibles a puestos cercanos al último de la carrera y la aleatoriedad de recibirlos se convierte en un tipo de injusticia a aquellos que toman los primeros puestos y se convierten en blanco de todos los ataques.

No deja de ser un remaster. Un buen juego en términos generales, no carente de algunos fallos, pero si tienes su versión de WiiU no merece demasiado la pena a no ser que quieras vender y volver a comprar.

Hablemos de Splatoon 2:

Pues… soy de esas personas que viviendo en su cueva ni probaron Splatoon 1 así que no puedo definir lo mucho que ha mejorado o si el primero era mejor.

Pero todo eso da igual, que maravilla de dirversión de juego. Aunque se me dé como el culo. Como todo shooter.

Lo único es que es algo lioso controlar el apuntado del personaje con el movimiento del mando. Aunque este funcionaba infinitamente mejor que el del arms.

Partidas rápidas de 3-4 minutos, pintar el escenario, el equipo que lo pinte más gana. Simple y efectivo.
Mi compañero moilandia haciendo fotos tan distintas unas de otras... no se le puede confiar nada...

Sobre Zelda BotW:

Pues… personalmente apenas pude catarlo, eran puestos pequeños e incomodos donde te dejaban empezar el juego y jugar 20 minutos. No daba para mucho.

En general el juego se lleva bien, buenos controles, responde bien y es muy bonito. No dejo de tener la sensación de que podría no ser un zelda y seguiría siendo el mismo juego pero no le habrían llovido los dieces. 
Sinceramente, no un mal juego por lo poco probado. Pero supongo que ruptura de armas y tantos elementos pseudoRPG no son demasiado para mí. Al menos en un zelda.

Quizas si juego más me termina de enganchar. De momento no puedo juzgarlo.

Bueno, pues esto es mi opinion superficial de la Switch. Me hubiese gustado que este post hubiese sido mi opinion sobre Tales of Berseria pero he estado muy ocupado ultimamente.

Tocará la semana que viene. Buen viernes y fin de semana.





miércoles, 5 de abril de 2017

Atlus te peta el canal por tu bien..

Desde hace unos dias estoy algo enfadado con Atlus...

Es una de mis desarrolladoras de videojuegos favorita.

Shin megami tensei, Persona, Etriam Odisey, Summon Night...

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Persona 4 o como llegar a aceptar lo que eres~

La lista es larga. Me encanta esta empresa...

Por eso me siento profundamente enfadado. Por eso todo esto es improvisado. Así que perdonad las ideas desordenadas.

Y si, la culpa es mia, por ser un obstinado. Lo se.

Segun parece, Atlus se está poniendo orweliana con su ultimo título. Persona 5.

Para quienes no lo sepan. La saga de videojuegos persona son RPG´s con tintes de visual novel, simuladores de citas, vida estudiantil, tiempo límite para diferentes tareas. Bueno, un JRPG de toda la vida con una extensa mezcla de subgeneros. Posee las japonesadas varias que tanto disfruto y como toda saga de videojuegos tiene sus lados positivos y negativos.

Pero me cabrea que ahora a todos los "streamers" o "youtubers" o como os salga de las pelotas llamarles les prohiban disfrutar de los productos junto a sus seguidores. Por eso me cabrea que como empresa seais tan hipocritas de soltar mentiras a la comunidad como si no pasara nada. Porque encima los que ganais mala publicidad sois vosotros y vuestro producto.

Vuestro maravilloso producto.

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Persona 3 o como sobrellevar la depresión el estrés y las mascaras sociales con el suicidio mas alucinante del mundo

Dicen que es porque quieren evitar spoilers a la población. Por eso prohibís videos de una duración mayor a una hora, que contenga escenas animadas o partes del videojuego que tengan momentos argumentales importantes tales como enemigos finales o conversaciones críticas.

Perdonad que lo diga de malas maneras pero la población es lo suficientemente madura para saber que ver o no y si algún puto gilipollas se pone a mirar un stream en directo de tu puto videojuego y luego sale con la sensación de que le han contado la historia quizás, solo quizás es que tiene un puto problema mental.

Pero tanto yo a mis 23 años, como puede tener un tipo a sus 35 o un chaval a sus 15 saben bien lo que hacen cuando miran un let´s play.

Todo esto viene a lo de siempre. Las empresas ven a los creadores de contenido, criticos, reviewers o especialistas independientes del medio como enemigos. No solo en el mundo de los videojuegos. Practicamente ocurre en cualquier medio.

Pero os teneis que dar cuenta de que esa gente no son vuestros enemigos. Practicamente son publicidad gratis. Ellos han pagado por adquirir un producto, si ellos disfrutan del mismo y pueden mostrarlo a otras personas. El ver disfrutar a alguien con algo que le apasiona es lo mejor que podeis publicitar.

Muchas empresas hacen similares con sus titulos -como la fantastica gran N y su guerra contra Youtube- pero al menos no nos vienen con mierdas y mentiras en la cara de que es por nuestro bien. Claro que no es por nuestro bien. Ellos quieren vender es comprensible.

Y si, todavia hay gente que considera que ver un videojuego por youtube sustituye a la experiencia de jugarlo. Pero no voy a entrar en ese debate.

¿No quieres que la gente pueda disfrutar la historia via creadores de contenido? Me parece fantastico. Bloqueales y obliga a la gente a gastar dinero en tus productos [hagamos que el mercado de segunda mano no existe ¿ok?]

Pero por favor. No me trates como si fuese imbecil.













Ahora venid y denunciadme

miércoles, 8 de marzo de 2017

Mi problema con eso de tener honor...

Hace poco he podido disfrutar del fantástico "For Honor". Como amante de la memoria histórica de nuestro mundo, todo lo que tenga que ver con el ámbito armamentístico y militar, y, quizás en una medida que ralla lo absurdo, amante de todo tipo de videojuegos de combate tipo uno a uno la verdad que estaba cantado que ese videojuego se iba a abrir un hueco en mi corazón.

Peeeeeero es ubisoft… es un juego únicamente online y su historia se puede resumir en la premisa de que a una tía se le hace agua cuando la gente está en guerra (quizás por eso todo el mundo tiene la sensación de que hay algo raro con ella).

Y solo puedo decir:

¡Por dios! ¡Qué sensación de combate!

Y… ahí acaba lo bueno…

La historia es una mierda, el sistema de combate a pesar de su completa e increíble satisfacción es más simple que el mecanismo de un zapato, históricamente no es correcto (aunque no tengo ningún problema con eso) y toda la espectacularidad de las ejecuciones se pierde a los pocos usos –aunque siguen siendo satisfactorias en su mayoría *coffputogordocoff*.

Además algo escueto en posibilidades de personaje, pero confio en que ubi cumpla lo que prometió con el season pass (que otra cosa no, pero normalmente cumple).

E increíblemente hemos encontrado pocos bugs… parece increíble que la misma empresa que lleva años tirándonos assasin´s creed a medio hacer ahora nos venga con un juego divertido y bien armado.

Esa serie de detalles son obviables. La verdad es que tengo dos putos problemas con el juego.

El primero es que es un título pretencioso que en su primera escena trata de mostrarnos una verdad que puede darle la vuelta a nuestro entendimiento sobre el mundo:

La guerra es mala.

¡No me jodas! ¿Sabes qué? Tengo un mensaje para ti, soplapollas: Matar y robar ancianitas es malo.

¿Pero qué coño os pasa por la cabeza? La pieza épica y calmada en el campo de batalla, la revelación del bárbaro al ver como la sangre tiñe el agua, la flecha lanzada por Apollyon, la vuelta a lo mismo ¡¿En que estaban pensando?!

Uff… que cabreo más malo…

Por cierto: Ultimas noticias, el terrorismo es malo…

Bueno, ya estoy más relajado.

Mi otro problema con for honor es precisamente su premisa como videojuego. El online…

No soy yo el más amante de los juegos puramente online. Quienes me conocen saben que juego durante uno o dos meses, los dejo durante un año, lo retomo con ganas otros tres meses, lo abandono dos meses, lo vuelto a tomar.

El caso, la constancia en ese tipo de juegos no es mi fuerte.

Lo que me enfada es que sería un juego tan divertido de jugar con tus amigos. Estar tirados en un sofá (por ejemplo), reírse del perdedor, hacer un estúpido juego de beber solo para pasarlo bien, tirarse unas risas con las situaciones que se pueden dar.

Estamos llegando a un punto donde la diversión jugabilistica consiste en estar solo en tu casa jugando con amigos en sus casas o con completos desconocidos. Donde ya no existe buscar la diversión. 

Donde ahora mismo lo que le importa a la gente es ganar a otros tipos por una satisfacción absurda.

Y no me malinterpreteis, los jugadores que encontramos en su mayoría eran agradables y fue un placer jugar con ellos. En su mayoría. No faltaban los que corrian por todo el escenario cuando iban perdiendo o los apuñalamientos -muy honorables- por la espalda. Sin olvidar los equipos ya decididos como cuatro asesinos y a correr -literalmente. Pero ellos sabrán.

Pero aun así no creo que sea un mercado para mí. Llamadme melodramático, pero juego por muchos motivos. Pero no para convertirlo en una competición donde gritar a mis compañeros de equipo, enfadarme yo solo y pegarle tal patada a mi silla que me parta el pie (caso real de una persona que conozco).

Así que para ese multijugador, prefiero ni tenerlo. Dame una historia de verdad, dame una jugabilidad exigente y déjate de tonterías.

En conclusión.

¿For honor es divertido?

Si bueno, lo es.

¿Opinión final?

En una imagen...
 (cuenta como el gif del dia)

jueves, 16 de febrero de 2017

Presentaciones, presentaciones... siempre presentaciones...

Bueno, me han encasquetado este trabajo así que…

Aquí estoy. Me presentaría y todo eso pero la verdad es que me da pereza hacerlo.

Bienvenidos a Gamers por Accidente (a partir de ahora GpA, al menos por mi parte).

Nuestro humilde espacio dedicado un poco a esta industria. Aquí encontrarás lo que viene a ser nuestra opinión sobre diversos temas, videojuegos, mecánicas o acontecimientos del mundillo que nos ataña.

¿Nuestra finalidad? Algo tan simple como dar nuestra opinión y poder compartirla y hablar respetuosamente sobre diversos temas.

Y,… no sé cómo continuar.

Lo dejaré aquí pues.

Dependiendo si os gusta nuestro contenido podríamos aumentarlo a hacer pequeñas reseñas o análisis de algún que otro título o ampliar a otros tipos de contenido relacionados con nuestro mundillo del entretenimiento.

Gif del dia